《那个商场想讲一个故事,但它讲的是招商手册》
**《那个商场想讲一个故事,但它讲的是招商手册》**
先说好的。观音桥那家老商场改二次元,方向我是认的。二次元客群有个好处:他们要的不是买东西,是要一个能待着、能拍照、能被同好认出来的地方。这种需求,比买一件衣服的复购黏性高得多。提法是好的。
但我去逛了一圈,出来以后最大的感受是:这个空间不知道自己想说什么。
商业空间的"叙事"这个词,这两年快被用烂了。我先把它拆开说。一个空间能讲故事,靠的不是墙上贴了几句话、门口立了个IP立牌、中庭挂了串灯笼。那些是布展,不是叙事。叙事是:你从哪个门进来,第一眼看到什么,走到第几步会想坐下,坐下以后视线落在哪,起来以后往哪走。这一整套动线里藏着一个态度——这地方认为你是谁,你来干嘛。
大部分改造过的老商场,动线是招商部画的,态度是企划部写的,两个部门中间隔着一堵墙。
具体到这家。一楼进去是一个巨大的二次元主题装置,拍照的人排着队。挺好。但你从装置旁边绕过去,上扶梯,二楼是标准的女装和餐饮,招牌字号、灯光色温、地砖,跟三年前没区别。三楼有个谷子店,门口贴着手绘海报,做得挺用心。再往里走五米,是一家奶茶店和一家美甲。
这就是问题。它在"叙事"上只做了一层皮。皮是给拍照的人和招商效果图看的,里子还是那套老楼的老逻辑。顾客从装置走到谷子店,中间要穿过一整段没有任何提示的过渡区,那段过渡区的处理方式是——铺了块地毯。
我不点名,懂的都懂。
真正做叙事做得住的商业空间,我见过几个。共同点不是钱多,是有人从头到尾管一件事:这个空间从头到尾是一个人在说话。招商的时候,招什么不招什么,是叙事的一部分;灯光是;导视字体是;连厕所门口那块指示牌是。任何一个环节外包给"专业团队"以后不管了,叙事就断在那儿。
而现实里最常见的情况是:叙事由一家公司做,招商由另一家公司做,运营由第三家做,三家签的是三份合同,谁也不用为整体的那句话负责。最后呈现出来的东西,就像一篇四个人分头写、没人统稿的材料。每一段单看都通顺,连起来不知道在说什么。
我干过这种活。局里那几年,一个街区改造,光是"主题定位"就换了三版:先叫"XX文化街区",后来改成"XX生活秀带",最后定稿是"XX活力走廊"。每换一版,导视牌重做一批,宣传口径重写一遍,钱花了三茬。开街那天领导来剪彩,说这个提法是好的。我在底下站着,想的是:这三个词之间的差别,除了做牌子的人,还有谁在乎。
回到这家商场。它其实手里有一副不错的牌——二次元客群的聚集是有真实需求的,重庆这块的市场也还没饱和。问题是它把这副牌当成了一次营销活动,而不是一个需要长期维护的空间主张。活动会结束,装置会拆,海报会换,然后呢。
我猜,然后就是回到"客流培育期"。
不过话说回来,它至少比那些刷成网红墙的老院坝强。刷墙是把叙事外包给一面墙,墙不负责招商。这家商场好歹把装置和谷子店放进了同一层,虽然中间隔了块地毯。
这个地毯的处理方式,其实挺说明问题的。它说明做方案的人知道这里有个断层,但没有预算或者没有权限去填,于是铺了块地毯。地毯是妥协的物证。
我上个月去看过一个改得不错的小体量商业,一共三层,老板自己盯。他跟我说了一句话我记到现在:商业空间最贵的不是装修,是克制。你想放的东西放一半,动线才立得住。
放一半。这个话放在我们这行,也一样。
我就不展开了。

1 条评论
地毯那段我认。就想问一句:这个项目的招商是开业前多久介入的?抄十遍。